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[问答板块]浅谈设定与故事

2019-05-28 00:18:41
0
2017

  在维基上设定:

  Verb 设定:to set; to adjust

  Noun设定:setting; preference;(Taiwan, computing) settings:Synonyms (settings): (Mainland China) 设置/设置 (shèzhì)。

  我猜测这个词应和架空一样是日本提出,台湾传进的。设定即设置,也指环境; 背景; (戏剧、小说等的) 情节背景。

  在以前,设定(设置/背景)是不会独立于故事出现的(山海经这种应该不能算设定吧?),起码在我的印象里是这样。一部作品要有背景,也要有剧情,用沙盒游戏来比喻,背景就是场景、道具和小人,要素丰富,但却是静态的,而剧情就是让他们互动起来。文似看山不喜平,何况是干瘪的概念,曾经的作品类型和传播手段有限,只写背景卖脑洞受众颇少,卖不出价,总要有些手段让它生动起来,那就是故事了。套用文以载道的概念,文就是文字媒介,故事,道就是想法,脑洞。无文则道不传,再好的点子不能很好地表达给别人是多么的浪费。

  至于现在,有些很看重设定部分的朋友因为以下几个观点而认为故事可以不重视,鄙人在下面分别介绍并说一下我作为“故事派”的理解,有不足之处轻喷。

  设定可以独立存在,即便独立也是完整的作品,如规则书,设定集:

  我是这样理解的,作为一个产品,设定是可以单独展示的,但是它难以脱离故事的演绎,只不过演绎者未必是原作者。质能方程很优美,但还是要拿来核平的。这个应该很容易理解,规则书是用来写战役模组的,没有DM的精心布置和PC的出色扮演,DND不会有如今这样的地位。而设定集则可能是某些成熟产品的策划原案,没有这些产品,他们也很难获得关注。即便是最不出名的做设定集的小作者也会希望有人用他的设定写故事画漫画,设定没有脱离故事,它依旧在等待演绎者的造访。

  设定具有可读性:设定文也是文,或者只是从文学角度来考虑,说背景和故事实在很难区分,因为作者一般都是一并做的。我认为,设定无论设定如何平铺直叙只要有“动”的概念便不能算是背景了,从你摆动棋子的那一刻开始,这就是演绎了。

  上述说了一堆,其实也并没有说明哪个更重要,我的想法是,工欲善其事必先利其器。脑洞好坏很难界定,笔力如何却一看便知,对于不太出名的小创作者来说,打磨自己的表达工具是很重要的,它可以锻炼也并不是十分难进步,所以精力放在故事上是可靠的,毕竟求人不如求自己嘛。

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