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难度有余,深度不足。

密涅瓦的松鼠 评论 《暗黑地牢》 8.0 分
发表于 2020-08-09 15:24:16

时下硬核似乎单纯是指难度很高的游戏,而忽略了难度本身是为深度服务的。

暗黑地牢确实可以算是一款有难度的Roguelike,也确实需要玩家投入大量时间去挖掘,但是另一方面,较为漫长而压抑的前期和重复度较高的后期构成了游戏的大部分体验,这两点各扣一分,玩家真正发掘玩法的阶段是很短的。

由于随机性构成了gameplay的核心内容,很大限制了玩家的规划,当然这算是游戏特点,不是扣分项。同样高度随机的《韦诺之战》虽然也限制了玩家的长期规划,但是韦诺可以补充单位,风险和收益是可以衡量的。而对于暗黑地牢,失去一名角色几乎等于团灭,任何风险都可能成为亡国的钉子。因而玩家的决策几乎都是在消除不确定性,失败和放弃带来的也只有负面影响,实际上都是没有选择的选择,并不存在真正意义上的权衡。因此游戏的rougue系统是缺乏深度的,玩家实际上只是在重复挑战高难度的回合制RPG,通过随机来延长这个玩法的寿命。

而RPG部分,由于职业和副本有限,相对于长达80小时的通关时间,是很容易被玩家摸透的——只要他们乐于尝试新组合的话。这一部分的内容终究是靠mod来扩充。话说回来,这个游戏也有很多美化mod来满足少女地牢的需求。

所以这就是个mod游戏【手动滑稽】




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厂商:Red Hook Studios
IGN评分:9.1
游戏类型:Rogue like回合制角色扮演游戏
是否联机:是
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