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关于世构联闲时的谈话记录

2020-04-15 20:12:36
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问:自己在建立人物关系的时候,要怎么样让他们之间的交流与互动变得有趣?

换句话说:避免水文;人物间的互动还要有所意义,要做到这两点需要做什么样的努力?在很多的时候,时常会因为细节过多而被诟病,又要如何做到详略得当呢?


言字旁:


有趣和有所意义基本是两个不太一样的点。


有趣是读者向的一个东西——沙雕度足了就有趣。

或者,你也可以通过冲突创造有趣。说话也可以被分解成一个小小的章节,里面也可以是“引起悬念-解决悬念”的结构。

有意义是作者向的一个东西——我是说,有意义意味着句子对整篇文章有帮助——世界观铺垫、角色性格塑造、角色背景故事说明、情节预兆铺垫。只要能包含一个有意义的部分,那对话、动作和描写就不白费。


关乎细致与否的问题,我觉得海明威就很棒了。具体他是怎么说的我忘了,大概感觉就是:如果能用对话表达的细节,就不要再写第二遍。

——比如一个带叹号的脏话就足够告诉别人角色很愤怒,这个时候就不需要去写神态。

——再比如,如果手势就能表达角色要说什么,那也不用角色再讲太多话。


对于场景和心理描写则取决于它是否“有意义”,没意义就不用写。


巫妖:


我这边举个栗子:


——“我们看到了杰克,他戴着一顶黑色的礼帽,同样是一袭黑色的西装,看着格外庄重。”

——“我们在教堂外面发现了一顶黑色礼帽和一身黑色西装,还有被裹在里面的小杰克——他看上去可意外得像模像样呢!”


(对于如何控制详略)关于这一点要问你自己,你想通过描写表达什么、突出什么——首先你自己必须明确,然后(去考量)哪些描写可以达到你的目的,这样详略安排就出来了。


对话的原则不需要一味追求有趣


沈从文先生就说过,塑造人物需要贴着人物写。你创造的人物,应该是个明确清晰的人物,他的成长脉络心路历程你应该清楚,这样才能准确揣摩他在面临某种情境时的内心活动。


想要做到这一点:


首先一个——观察,做人类观察。

这很重要,生活中存在很多可以加工使用的原型(指言字旁),你首先以这些原型为基础来创作人物,就等于有了现实依据的参考。


第二个——关于人物的生平。

不说做小传吧,至少要得把人物设定写清楚。这样作者才能对人物有一个清晰明确的印象(最好能有一个完整的脸能出现在脑海)


第三个——揣摩。

时刻记住:你并不是你笔下人物的支配者,至少在你完成小传之后就不再是。他是角色,而角色有他自己的行动轨迹,作者只能凭借你对角色

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