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前期设定不必太详尽

2019-02-02 19:48:46
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本文的意思在很多场合说过很多遍,由于没有人注意,这里再次抛砖。

“对以创作小说为目的的设定,前期设定一定不要太过详细。”

很多写手/设定党在构思一个新世界时,总是不由自主地想把这个世界(无论是穿越还是架空还是异世还是玄幻/修真/仙侠)的一切都交代清楚,然后才考虑“这个世界会发生什么故事”。我认为这是没有必要且十分有害的。

因为是为写小说服务,小说为了可读性需要随时调整情节,也就是随时可能需要增补细节,或将原来构思的细节弃之不顾——例如一个城市的人口,可能一开始定在一万,后来需要改成五万,再后来发现没有五十万不足以支持猪脚跑酷,而跑酷是必须的情节:因此一开始为这个城市所画的街巷地图就完全用不上了。反过来也有可能。更有甚者,对这块大陆每个城市的来历、物产、气候、海拔、街道名、城主、驻军、黑帮、市场库存……做出的详尽设定集,确定以后都能有用?类似的问题,创作一部小说的过程中(尤其是中篇长篇)几乎随时随地会遇到,因此一开始太详尽的设定变成了浪费力气。

至于“世界形状还没想好就设定了无数种花草”的极端例子,其实并不遥远。究竟是“设定为情节服务”还是“情节用来展示设定”在很多写手/设定党脑子里是不清晰的。

另一方面,若早期设定考虑了太多东西,乃至详细到某年月日猪脚要在哪里踩到一棵什么草,真正写的时候往往就会遇到极大阻力。“我为什么要让他踩到这棵草,故事会偏转啊!现在我到底改改情节还是改设定?”或者“我让男女主多啪了一个晚上!现在怎么办,后面的时间线全乱了!”的例子虽然极端,却也是经常发生。还有“这一段我已经构思过二十次,所有细节都想好了,现在要写出来完全没动力啊”的情绪影响或许更为严重。

总之,我认为前期设定中写到“男主于某城遇险,逃脱后和女主在野外啪了”这个地步就行了,其他需要的细节,在创作过程中随时可以补充。


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